小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

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我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……想跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……是的,也许我们在面对未来的新兴产业时不会抱有歧视,但总会有人对此深恶痛绝,就像最初的电子游戏,最初的摇滚乐……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……是的,也许我们在面对未来的新兴产业时不会抱有歧视,但总会有人对此深恶痛绝,就像最初的电子游戏,最初的摇滚乐……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

原本系统乃至多数text adventure game,道具都只是唯一的,不会有第二个,所以不需要任何实例化的物体……但是我基本完成了4的系统,包括获取当前terminal的订单,以及检查已经接到的订单,还有提交订单。……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

JYJY:深度迷思 | 死亡搁浅

indienova.com/u/jyjy/blogread/23321

明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到BT没有反攻的手段怎么办……我们潜意识也很不自觉地把游戏性和战斗挂钩,觉得一款3A怎么样也不能缺少爽快的战斗,即便是在注重人文情怀的最后生还者……、地铁2033,玩家大部分时间里都是操控乔尔和阿尔乔姆在杀杀杀

深度迷思 | 死亡搁浅

indienova.com/indie-game-review/death-stranding-review/

明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到 BT 没有反攻的手段怎么办……,我们潜意识也很不自觉地把游戏性和战斗挂钩,觉得一款 3A 怎么样也不能缺少爽快的战斗,即便是在注重人文情怀的最后生还者……、地铁 2033 ,玩家大部分时间里都是操控乔尔和阿尔乔姆在杀杀杀

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……然而迄今为止以故事为驱动的电子游戏仍然占领电子游戏市场的半壁江山。……Ø 年龄更替主要v 表现Ø 面对挑战后的结果:成功或者失败Ø 成就Ø 获取的称号;次要v 关系Ø NPC

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

indienova.com/u/bylin/blogread/5124

由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……贴子有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?……说起来,从生活中获取灵感是一种健康的游戏制作理念

版本:Early Access


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